『ゼルダの伝説 涙の王国』はほぼ完璧に近いゲームですが、いくつかの注意点があるため、生活の質の向上を期待できます。
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『ゼルダの伝説 涙の王国』は 記念碑的なゲームです。 Ultrahand と Fuse で プレイヤーの創造性を解き放ち 、プレイヤーが探索できる 3 つの広大なオープンワールドを特徴とし、 ゼルダの伝説 シリーズの神話を拡張する豊かで魅惑的なストーリーを伝えます。それでも、完璧なゲームはありません。 『Tears of the Kingdom』は おそらく 2023 年の私のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれ、私のこれまでで一番好きなゲームの 1 つになる可能性がありますが、このゲームにはもっと改善できる点がまだいくつかあります。
いいえ、私は 武器の劣化を取り除くこと について話しているのではありません。 Tears of the Kingdom で何時間も過ごした後、ユーザー エクスペリエンスのいくつかの癖がさらに煩わしく、目立つようになりました。それらはどれもゲームを壊すものではありませんが、任天堂が アップデートし て 「Tears of the Kingdom」 を拡張したり、このスタイルで別のゲームを開発したりする可能性があるため、改善する余地がある領域です。このバージョンのゼルダをさらにスムーズでシームレスな体験にするために、私が変更を期待している点は次のとおりです。
Ultrahand は Tears of the Kingdom の啓示であり、プレイヤーは本当に創造的なものを作成し、頭で想像できる方法でパズルを解くことができます。そうは言っても、そのコントロールの 1 つの側面は依然として私を困惑させます。互いにくっついたオブジェクトを「取り除く」唯一の方法は、右スティックを前後に動かすか、Joy-Con リモコンを振ることです。これは、本来は非常に繊細で正確な構築システムであるものに対して、不可解なほど不格好な方法です。
どちらのコントロール スタイルもアクセシビリティの問題を引き起こし、その上、少し扱いにくく感じられ、切断しようとしている Ultrahand ビルドのバランスが完全に変わってしまう可能性があります。なぜ任天堂がこれを右スティックとモーションコントロールに移したのかはよくわかりませんが、ボタンを 1 つか 2 つ押すだけでプレイヤーが Ultrahand オブジェクトを相互に切断できるようにするアップデートを将来的には見てみたいと思っています。