私たちは Summer Game Fest で『Mortal Kombat 1』を実際に体験してきましたが、すでにその血みどろのクリエイティブなカメオ システムを気に入っています。
https://tech-trend.work/Mortal%20Kombat%201%20%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%82%AA%20%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8A%E3%80%81%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4/
30 年以上経った今、同じゲームを何通りの方法で作ることができるでしょうか?
これは、NetherRealm Studios が超人気 作 Mortal Kombat 11 の続編を開発する際に自問する必要がある質問です。次回作では、野生動物の死亡者数と中核となる戦闘システムの両方の観点から、より高い水準に達する方法を見つける必要があるだろう。それには多くの創造性が必要であり、 『Mortal Kombat 1』 のデモをしている間、その言葉が私の頭の中に浮かんでいました。
今年の Summer Game Fest の一環として、私は今後登場する格闘ゲームを実際に体験し、タワーを駆け抜け、新しいシステムを実験しました。私がすぐに気づいたのは、戦闘において創造性の余地がどれほど残されているかということでした。それは少なからずカメオ システムのおかげです。このシステムは小さいながらもインパクトのある革新で、 モータル コンバット 1 を 血のように楽しい観戦スポーツにするのに大いに役立ちそうです。
私のデモの大部分では、タワー形式で 4 つの戦闘を完了する必要がありました。 Mortal Kombat の合理化されたダイヤルアップ コンボ システムを再認識して、Kitana を選択します。戦闘の基本は通常の攻撃、投げ、ブロックと簡単です。すべてを理解するのは十分に簡単で、 ストリートファイター 6 よりも説明の必要はありません。